= GP32 = 작성자: [김도집] mailto:greendrm@nate.com [[Date(2005-08-07T15:17:23)]] GP32는 우리나라에서 만든 게임기이다. 처음 발매 당시에 게임기는 우수했으나 게임의 부재로 널리 알려지지 않았다. 공식사이트 [http://www.gamepark.co.kr] 현재는 gp32에 대한 자료가 아닌 XGP라는 차기 게임기를 내놓기 위해 홈페이지가 새롭게 단장중이다. GP32를 잇는 후속으로 두 개의 branch로 나눠졌다. * XGP [http://www.gamepark.com] * GP2X [http://www.gp2x.co.kr] GP2X의 경우 개발이 한장 이뤄지고 있으면 11월 쯤에 첫 출시가 이뤄질 예정이다. GP2X에 대한 사용자 모임도 만들어졌다. 이름하여 [http://www.GPain.co.kr gpain]이다. ---- [[TableOfContents]] = 사용자를 위한 = 현재 gp32 공식 사이트([http://www.gamepark.com])는 더이상 GP32에 대한 정보를 제공하고 있지 않다. GP32 사용자 모임인 대표적인 사이트가 있다. 바로 이곳에서 GP32에 대한 거의 모든 정보를 구할 수 있다. * 지피지기 [http://www.gpzigi.com/] == GP32를 위한 동영상 만들기 == GP32를 이용하여 동영상을 감상할 수 있다. 그러기 위해서는 GP32에서 재생 가능한 동영상 파일로 변환을 해야 한다. 동영상 변환을 할 때 사용하는 프로그램은 VirtualDub이다. ||Video||Divx 4.12, 320x240, 11.988fps (대략 10fps 내외)|| ||Audio||MP3, 22,050Hz, Stero,8bit, 40Kbps|| = 개발자를 위한 = == 개발 환경 만들기 == === devkitARM with Gamepark offical SDK === [http://www.nekanium.com/gp32/sdk/docs/tutorial1_en.htm] [http://www.nekanium.com/gp32/sdk/docs/tutorial2_en.htm] 윈도우에서 devkitARM을 설치해서 사용하는 경우 CygWin을 설치해서 사용하면 리눅스 상에서 개발하는 것과 같은 환경에서 개발을 할 수 있다. ---- ||b2fxec||gxb를 fxe로 변환. 사용예) b2fxecinfile outfile|| ---- 관련된 유용한 사이트 * [http://sourceforge.net/projects/devkitpro] === FFGCC-3.0.4 for Windows === 다음의 원 내용은 [http://www.devrs.com/gp32/files/FFGCC304.txt]이다. 내용은 '''윈도우'''에서 '''gcc'''를 이용하여 개발 환경을 만드는 것이다. /!\ 더이상 gcc 3.0.4를 구할 수 없는 것 같다. ---- ARM GCC는 gp32 개발을 위한 이상적인 저렴한 C/C++ 컴파일러이다. 가장 빠른 ARM 컴파일러는 아니지만 무료이다. gp32를 위하여 gcc를 이용할 수 있도록 ''crt0.S''와 ''linkscript''의 버전 1.1이 있다. [http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/] 포팅된 공식 라이브러리나 비공식 라이브러리를 사용할 수 있도록 설계되었다. 1. gcc 설치를 위한 디렉토리를 만든다. 예를 들어 ''c:\bin\gcc304''라는 디렉토리를 사용할 수 있을 수 있지만 여기서는 ''%rootdir%\gcc304''로 할 것이다. 1. FireFly의 GCC 3.0.4를 다음에서 가져와서 앞서 만든 디렉토리에 압축을 푼다. [http://darkfader.net/gp32] 이것은 윈도우를 위한 ARM C/C++ 컴파일러이다. 기본적으로 ARM9에 대해 최적화되어 있다. 1. 다음 디렉토리의 ''arm-elf-objcopy.exe''를: ''%rootdir%\gcc304\bin'' 다음의 디렉토리로 복사한다: ''%rootdir%\gcc304\arm-elf\bin'' 새로 복사한 파일을 다음의 이름으로 변경한다: ''objcopy.exe'' 이렇게 하는 것이 이후에 컴파일을 더 쉽게 할 수 있도록 해준다. 1. [http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/libs/]에서 다음의 파일들을 가져온다: ''crt0.o crtbegin.o crtend.o user_init.o'' 이를 다음의 디렉토리에 갖다 놓는다: ''%rootdir%\gcc304\arm-elf\lib\gcc-lib'' 1. gcc를 위한 공식 라이브러리를 설치한다. 이것들은 [http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/libs/]에 있다. 이들은 다음의 형태를 갖는다: ''lib*.a'' 각 컴파일러마다 코드를 테스트하기 위하여, 여러 C 컴파일러가 사용할 수 있도록 ''C:\bin\gp32lib''에 이들을 설치하는 것이 좋다. 하지만 하나의 C 컴파일러만 사용할 것이라면 다음의 디렉토리에 복사해도 좋다: ''http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/libs/'' 1. (윈도우 노트패드와 같은) 문서 편집기를 사용하여 다음 내용대로 autoexec.bat를 추가한다. 이는 파일의 마지막에 추가하는 것이 좋다: ''http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/libs/'' ('''%rootdir%은 실제 사용하는 경로로 수정한다!''') 파일을 저장하고 문서 편집기를 종료한다. 1. 수정된 autoexec.bat를 적용하기 위하여 컴퓨터를 재부팅한다. 1. [http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/]의 예제 파일 중 하나를 가져와서 새 폴더에 압축을 푼다. 명령행에서 (윈도우 95/98를 사용한다면 도스창을 연다) 예제를 컴파일하기 위하여 MAKE 명령을 친다. == GP32 파일 포맷 == [http://darkfader.net/gp32/] 에 GP32에서 사용가능한 파일 포맷에 대해 소개하고 있다. === GP32 파일 포맷 - FXE === FXE는 GP32에서 바로 실행할 수 있는 실행 파일 포맷이다. 이에 대한 구조를 알 수 있는 소스가 있다. [http://www.cs.helsinki.fi/u/jikorhon/condev/gp32/dl/unfxe.c] == GP32 API == * SDK attachment:SDK_AllinOne_v2.1.x_20030130.exe === API를 소개하는 사이트 === * GP32를 이용하여 게임 만들기를 소개하고 있다(한글). [http://www.gpgstudy.com/gpgiki/%EC%A7%80%ED%94%BC%EA%BB%A8%20%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0] * GP32 GPSDK API Reference 2.0 [http://www.cs.helsinki.fi/u/jikorhon/condev/gp32/dl/GP32_SDK_2_0.pdf] == GP32Linux == * [http://sourceforge.net/projects/gp32linux/] == 개발 사이트 == * darkfader.net GP32 [http://darkfader.net/gp32/] * GP32 Dev'rs [http://www.devrs.com/gp32/] * Dev'rs GP32 Dev FAQs [http://www.devrs.com/gp32/files/gp32devfaqs.php] * [http://www.cobbleware.com/gp32] * lucasvr's blog [http://www.livejournal.com/users/lucasvr/] GP32Linux에 대한 커널 패치를 구할 수 있다.