?GP32 #
우리나라에서 만든 게임기이다. 처음 발매 당시에 게임기는 우수했으나 게임의 부재로 널리 알려지지 않았다.
Contents
- 1 ?GP32
- 2 사용자를 위한
- 2.1 ?GP32를 위한 동영상 만들기
- 2.2 에뮬 겜하기
- 3 개발자를 위한
- 3.1 개발 환경 만들기
- 3.1.1 devkitARM with Gamepark offical SDK
- 3.1.2 FFGCC-3.0.4 for Windows
- 3.2 ?GP32 파일 포맷
- 3.2.1 ?GP32 파일 포맷 - FXE
- 3.3 ?GP32 API
- 3.3.1 API를 소개하는 사이트
- 3.4 ?GP32Linux
- 3.5 개발 사이트
2.1 ?GP32를 위한 동영상 만들기 #
?GP32를 이용하여 동영상을 감상할 수 있다. 그러기 위해서는
?GP32에서 재생 가능한 동영상 파일로 변환을 해야 한다.
동영상 변환을 할 때 사용하는 프로그램은
?VirtualDub이다.
Video | Divx 4.12, 320x240, 11.988fps (대략 10fps 내외) |
Audio | ?MP3, 22,050Hz, Stero,8bit, 40Kbps |
3.1.1 devkitARM with Gamepark offical SDK #
b2fxec | gxb를 fxe로 변환. b2fxec infile outfile |
3.1.2 FFGCC-3.0.4 for Windows #
ARM GCC는 gp32 개발을 위한 이상적인 저렴한 C/C++ 컴파일러이다. 가장 빠른 ARM 컴파일러는 아니지만 무료이다. gp32를 위하여 gcc를 이용할 수 있도록
crt0.S와
linkscript의 버전 1.1이 있다.
http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/
포팅된 공식 라이브러리나 비공식 라이브러리를 사용할 수 있도록 설계되었다.
- gcc 설치를 위한 디렉토리를 만든다. 예를 들어 c:\bin\gcc304라는 디렉토리를 사용할 수 있을 수 있지만 여기서는 %rootdir%\gcc304로 할 것이다.
- ?FireFly의 GCC 3.0.4를 다음에서 가져와서 앞서 만든 디렉토리에 압축을 푼다.
http://darkfader.net/gp32
이것은 윈도우를 위한 ARM C/C++ 컴파일러이다. 기본적으로 ?ARM9에 대해 최적화되어 있다.
- 다음 디렉토리의 arm-elf-objcopy.exe를:
%rootdir%\gcc304\bin
다음의 디렉토리로 복사한다:
%rootdir%\gcc304\arm-elf\bin
새로 복사한 파일을 다음의 이름으로 변경한다:
objcopy.exe
이렇게 하는 것이 이후에 컴파일을 더 쉽게 할 수 있도록 해준다.
- http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/libs/에서 다음의 파일들을 가져온다:
crt0.o crtbegin.o crtend.o user_init.o
이를 다음의 디렉토리에 갖다 놓는다:
%rootdir%\gcc304\arm-elf\lib\gcc-lib
- gcc를 위한 공식 라이브러리를 설치한다. 이것들은 http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/libs/에 있다. 이들은 다음의 형태를 갖는다:
lib*.a
각 컴파일러마다 코드를 테스트하기 위하여, 여러 C 컴파일러가 사용할 수 있도록 C:\bin\gp32lib에 이들을 설치하는 것이 좋다. 하지만 하나의 C 컴파일러만 사용할 것이라면 다음의 디렉토리에 복사해도 좋다:
- (윈도우 노트패드와 같은) 문서 편집기를 사용하여 다음 내용대로 autoexec.bat를 추가한다. 이는 파일의 마지막에 추가하는 것이 좋다:
(%rootdir%은 실제 사용하는 경로로 수정한다!)
파일을 저장하고 문서 편집기를 종료한다.
- 수정된 autoexec.bat를 적용하기 위하여 컴퓨터를 재부팅한다.
- http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/의 예제 파일 중 하나를 가져와서 새 폴더에 압축을 푼다. 명령행에서 (윈도우 95/98를 사용한다면 도스창을 연다) 예제를 컴파일하기 위하여 MAKE 명령을 친다.
3.2.1 ?GP32 파일 포맷 - FXE #
FXE는
?GP32에서 바로 실행할 수 있는 실행 파일 포맷이다.
이에 대한 구조를 알 수 있는 소스가 있다.